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アーティスト:Official髭男dism レベル:10 登場回数:2(レギュラー版第18回、第32回) 挑戦結果 挑戦者なし
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Tamagomanju s Workshop(旧F.A.B)へようこそ! ページ再編中 配布物の利用規約 以下の行為は禁止とします。 無断での二次配布(改造品の配布も含む) 制作者を偽ること 自軍装備として加える際には輸入した旨を明記してください。 また本wiki外で画像等を使用する際は制作者名を"卵饅頭"と明記したうえで一声おかけください。 新製品が安い +... 準備中 過去作品(自由配布) +... 準備中 過去作品(限定配布) +... 準備中 コメント 名前 コメント カウンタ 今日の訪問者数 - 合計の訪問者数 -
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■Top 地球環境観測所-Human Green Eyes E-Workshop____について ■Relationship 大航海時代 - NEVA 三代目岡崎環境就職塾 尼崎市環境政策課 北九州市環境局ホームページ 中国遼寧省撫順市ホームページ excite.翻訳ホームページ ■Join (参加メニュー) 目次を編集 ワークショップ ワークショップのフォーマット? 環境システム学科系 和歌山大学 環境システム学科系 情報交換 日下研究室 B-614 マルチメディア室? 卒論? 予定 井上? 孫 岩 今西 研究? LINKS ■USER (誰でも追加可) ■NPO ■OFFICIAL 和歌山大学 [和歌山大学システム工学部環境システム学科 http //www.sys.wakayama-u.ac.jp/es/]] ■CORP 環境に関する法律 ◇編集される方へ あっとWikiについて ヘルプ 編集上で分からないことはココを参考にしてください。 サポート 自分専用のワークスペースを求める方はぜひ登録してくださいね。 ■更新履歴 取得中です。
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再発盤 リリース 1987年5月21日 1995年3月24日 収録時間 25分24秒 レーベル ビクター音楽産業 ビクターエンタテインメント 『GUITAR WORKSHOP SPECIAL EARLY TAKES』(ギター・ワークショップ・スペシャル アーリー・テイクス)は、松本孝弘と北島健二によるコンピレーション・アルバム。 1~4曲目は松本孝弘、5・6曲目は北島健二による楽曲。 1・2曲目は1985年録音。3・4曲目は「うるさくてゴメンねBAND」による1987年のライブ音源。 収録曲 TOUCH OPERATIONアルバム『Thousand Wave』に収録のものとは別バージョン。 DEAD LINE STORM BELT「Speed」の原曲。 FALLING TIDE「Air Port」の原曲。 WHAT S HAPPENING MORNING SUN 名前 コメント
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使い方 どんどん増やせるように努力します。 【使い方】POPアクセスの方法【全般】 【使い方】携帯からtwiclub.info、つかえます!【モバイル】 【カレンダー】iPhone(touch)にカレンダーを同期させよう 以下からはtwiclubとは関係ございません。
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"From 日系 to Nikkei Searching for New Approaches to Studying Nikkeijin " is a workshop for students (both undergraduate and graduate), researchers and anyone else who is interested in Nikkeijin studies. While most studies on Nikkeijin—that is, Japanese immigrants and their descendants—tend to focus on the various host countries where Japanese migrants settled, globalization and the increasing mobility of people in recent years has compelled us to re-think the very definition of the term Nikkeijin . This workshop will take into account these recent developments and is designed to approach Nikkeijin studies from a global and interdisciplinary perspective. In the course of this workshop, seven researchers (graduates and post-doctrals) will present their own interpretation of how the definition of Nikkeijin is changing and the implication this has on the development of Nikkei studies going forward. These scholars represent a variety of academic fields and have employed distinctive methodological approaches to their case studies. After the presentations, there will be a networking panel in which everyone is invited to share information on issues such as research methodology, job-hunting, and study abroad opportunities. Anybody who is interested in Nikkeijin studies or interdisciplinary/area studies is welcome to attend, and we look forward to seeing you there! (Program Participants) (To read an article about our workshop)
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目次 基本的な用語 Sue's Workshopのダウンロード npc.iniの適用 Sue's Workshopのメニュー 洞窟物語の構成要素は? 基本的な用語 基本的な用語について。よく出てくる単語は赤で表記されています。 主要でない意味は灰色になっています。 用語 分類 説明 備考 NPC ツール 1. スプライトと同じ。2. (主にnpc.ini)アイテムの設定を楽にする構成設定。 原則この言葉は用いません。 Resource Hacker ツール プログラム構成要素改造(?)ソフト。SWSSフルバージョンに同封されている。 Stirling ツール バイナリエディタソフト。SWSSフルバージョンに同封されている。 Sue s Workshop ツール 洞窟物語改造用ソフト。これなくして洞窟物語の改造は語れません。 SWSS ツール .com.com製作のSue s Workshop総合ツール。 アイテム マップ 1. 物体やキャラクターや敵などのマップに存在するあらゆるもの。(=スプライト)2. ストーリー中で手に入るアイテム。 ここでは定義2をアイテムとし、定義1はスプライトと呼びます。 オルガーニャ ツール 作曲ソフト。SWSSフルバージョンに同封されている。 コマンド スクリプト と3文字の英数字で始まる、ゲーム中の動作を決める言語。 スクリプト スクリプト 動作やテキスト、音楽、武器・アイテム入手やストーリーなどに必要なテキスト。 スプライト マップ 物体やキャラクターや敵などのマップに存在するあらゆるもの。(=アイテム) タイル マップ マップの要素で背景や足場などに該当するもの。 テストプレイ 操作 そのまま。 フラグ スクリプト 1. スクリプトで FL*で設定するフラグ。2. マップのフラグエディタで設定するフラグ。 定義2は主に「フラグエディタで設定するフラグ」など、表現に「フラグエディタ」を伴うものをさします。 マップ マップ そのまま。 Sue s Workshopのダウンロード では、早速Sue s Workshopをダウンロードしましょう。 ダウンロード方法は以下の2通り。 1. SWSSをダウンロードする 本格的な改造を行う人向け。 2. Sue s Workshopからダウンロードする まだ初心者だからとりあえず簡単な改造をしたい……という人向け。 SWSSをダウンロードするよりもダウンロードファイルが軽くなります。 それぞれの方法を紹介します。 1. SWSSをダウンロードする 1. こちらのサイト を開きます。 2. [日本語版npc付き SWSS.zip]と書かれた文字を探します。(一番下の検索を使う方法もあります。) 3. これをクリックするとダウンロード開始です。 あとは、中のファイルを解凍すればOKです。 2. Sue s Workshopからダウンロードする 1. こちらのサイト を開きます。 2. 「5.その他」にある「日本語版エディタ」、あるいは下のほうにある「倉庫」をクリックします。 3. Ver2.00またはVer.2.00aの2通りのいずれかがあるので、好きなほうをダウンロードします。 (機能の面ではVer.2.00aの方が1つだけ少ないですが、英語版を改造しない場合はどちらでも構いません。) あとは、中のファイルを解凍するだけです。 と、他にもう1つあダウンロードするものがあります。 4. こちら を開いてください。 5. 左のメニューから、「管理人製作ファイル」をクリックします。 6. 「.com.com製作」の「Sue s Workshop Support Set」の2番目のリンク、「軽量バージョン」をクリックしてダウンロードします。 あとは、中のフ解凍するだけです。 npc.iniの適用 では、早速Sue s Workshopを使い始めましょう! ……と言いたい所ですが、実はひとつこの作業をやると後々改造の際に楽になります。 それはnpc.iniの適用。 では、早速この作業をやりましょう。 1. 始める前に 原作の洞窟物語を残したい場合はバックアップを取っておきましょう。 フォルダごとコピーすれば問題ありません。 2. npc.iniを選ぶ SWSSの中に以下のフォルダがあるはずです。 この中で使いたいものを選びます。 ……え?どれにしたらいいかわからない? じゃあ、一つずつ説明します。 0.と1.はそのまま。 1+.ですが、これは1.のパワーアップ版です。新たに判明したものを「未確認物体」から外し、他のグループに入れたものです。 2.は物体、敵、キャラクター、などで分類しています。キャラクターを全て選ぶときや使う敵を比べたりしたい場合に向いています。 3.は初心者にオススメです。あるものは画像の設定を行わないと意味不明な画像を表示するものがあります。そのため、これを使うと、このマップで使える敵などだけを表示できます。もちろん、改造画像を使う上級者は使わなくてOK。 3. npc.iniの適用 1. 使うものを決めたら、フォルダを開いてください。 2. 中に入っているnpc.iniをコピー(もしくは切り取り)します。 3. それを、改造する洞窟物語が入っているフォルダに入れます。 これでめでたく完了です。 晴れてSue s Workshopを使えるようになりました。 (別にこの作業がなくても使えますけどね。) 注意! Ver.0.1.0.0以前のSWSSをダウンロードしてそのままの方はフォルダがない代わりにnpc.iniの名前を変える必要があります。上の画像のようにファイル名をnpc*.ini(*は任意の数)からnpc.iniにしてください。(上の画像は拡張子が表示されていません。) Sue s Workshopのメニュー それでは、今度こそSue s Workshopを使い始めましょう! まずは一旦開いてみましょう。 こんなメッセージと共に開くはずです。 ちなみに、この意味は…… 「始めにお読みください この改造ソフトでゲームを改造すると元のゲームファイルが上書きされます。昔のバージョンをなくしたくない場合は、改造前にゲームデータをコピーしておいてください。 この改造ソフトは完成していません。このバージョンではまだエラーが起きるかもしれません。時々ゲーム全体のバックアップをとることを推奨します。」 では、改造を始める前にまずメニューバーの項目で何ができるのかだけ確認します。 赤が開いた後の項目、青が開く前の項目、紫が共通の項目です。 1. ファイルメニュー 開く 改造する洞窟物語を開きます。 コミットチェンジ ゲーム本体のデータを保存します。 終了 Sue s Workshopを終了します。 2. ツールメニュー タイルセットエディタ dataファイルにあるマップタイルの設定を行います。 ゲームの設定 ゲームタイトルおよびスタート時のイベント番号を設定します。 注意! Ver.2.00aについてはゲームタイトルの設定は出来ません。 ただし、日本語版の洞窟物語の仕様の関係上Ver.2.00でもゲームタイトルの設定は出来ません。 なお英語版の洞窟物語については設定できます。 3. 起動メニュー (起動) ゲームを起動します。コミットチェンジも同時に行われます。 4. ヘルプメニュー バージョン情報 Sue s Workshopのバージョン情報を表示します。 洞窟物語の構成要素は? 洞窟物語ではさまざまな要素が絡むことでゲームが出来ます。 構成要素には以下のものがあります。 分類 要素 説明 改造ツール ゲーム本体 ゲームタイトル タイトルバーに表示されるタイトルです。 英語翻訳版のみSWで可能Stirlingでも一応可能です。が、字数制限があります。また失敗するとバグります。 使用マップタイル 各マップで使うタイルです。 Sue s Workshop マップ名 各マップの名前です。 Sue s Workshop 使用NPC画像 各マップで使う敵画像です。 Sue s Workshop 使用背景 各マップで使う背景画像です。 Sue s Workshop 使用音楽 ORG形式の41曲(厳密には42曲)です。 Resource Hacker クレジット画像 クレジットで表示される画像です。 Resource Hacker マウスカーソル ゲームウィンドウ内にカーソルを入れると出てきます。デフォルトが緑色の矢印。 Resource Hacker アイコン そのまま。 Resource Hacker dataフォルダ Arms.pbm 武器の画像です。 ペイントソフトとStirling ArmsImage.pbm 武器アイコンです。 ペイントソフトとStirling bk***.pbm 背景画像です。 ペイントソフトとStirling Bullet.pbm 武器の弾の画像です。 ペイントソフトとStirling Caret.pbm 武器の弾の画像です。その2 ペイントソフトとStirling casts.pbm クレジット用のキャラクター画像です。 ペイントソフトとStirling Face.pbm メッセージ用の顔画像です。 ペイントソフトとStirling Fade.pbm フェード用の画像です。 ペイントソフトとStirling ItemImage.pbm アイテムの画像です。 ペイントソフトとStirling Loading.pbm Loading. ペイントソフトとStirling MyChara.pbm 自機画像です。ちょっと大きいミミガーマスク装着画像も編集可能。(笑) ペイントソフトとStirling StageImage.pbm 転送装置で出てくる転送先の画像です。 ペイントソフトとStirling Textbox.pbm テキストボックスの画像です。 ペイントソフトとStirling Title.pbm ゲームタイトルに出る要素の画像です。 ペイントソフトとStirling npc.tbl ??? ??? ***.tsc システムスクリプトです。 Sue s Workshop data\Npcフォルダ Npc***.pbm スプライトの画像です。画像を変える必要のないものはNpcSym.pbmに大体入っています。 ペイントソフトとStirling data\Stageフォルダ Prt***.pbm マップタイル画像です。 ペイントソフトとStirling ***.pxa マップタイルのデータです。 Sue s Workshop ***.pxe 各マップの配置スプライトです。 Sue s Workshop ***.pxm 各マップのマップタイルの配置です。 Sue s Workshop ***.tsc 各マップのスクリプトです。 Sue s Workshop また、プレイ中の構成要素はこんなものがあります。 要素 説明 コマンド BGM・サウンド そのまま。 CMU、 SOUなど アイテム 持っている道具です。 EQ*など 実行中イベント そのまま。 ステータス 最大体力、座標、向き固定の有無などです。 ML+、 MOV、 UNIなど スプライト マップに何があるかってことです。 装備 装備アイテムです。 IT*など 背景 後ろで一緒に動いたりする背景。 武器 これがないとクォート君はどこにも行けません。 AM*、 TAMなど フラグ イベントの分岐などに関係します。 FL*、 SK*など マップタイル そのまま。 データ関係では…… 要素 説明 290.rec にくまるカウンターのデータです。 Config.dat 環境設定データです。 Error.txt エラーが起きると作られることがあるエラーテキストです。不足データなどが書いてあります。 Profile.dat セーブデータです。 window.rect フル画面で起動しない場合、ゲームを閉じることで作られるファイルです。 これらが絡むことでゲームが進行していくわけです。 何かいっぱいありますね。さすがに全部は覚えられないかもしれませんし、覚える必要はありません。ですが、洞窟物語が動くために必要な要素はこれが全てです。これを書き換えることで改造が成立するわけです。
https://w.atwiki.jp/towerunitejp/pages/86.html
TowerUniteSteamWorkshopSDKマニュアル はじめに Tower Unite Workshop SDKマニュアルへようこそ。 TowerUniteのWorkshopとマニュアルは現在製作途中です。 現時点のエディタのバージョンは1.0です。 このマニュアルでは、キャラクター、アイテムなどの作成方法を知ることができます。早速作ってみましょう。 FAQ ワークショップエディタツールはどこから起動できますか? すべてのツールがゲーム内から使用できます。 Tower Uniteを起動して、メニューの右上にあるWorkshop Editorボタンをクリックしてください。 MODで出来ることの制限を教えてください ルール&リミットガイドをお読みください。 プレーヤーモデルに固有のスケルトンを使用することはできますか? 残念ですが、オリジナルのスケルトンは使用することはできません。TowerUnite標準のスケルトンを使用する必要があります。詳しくは、キャラクターを作るページをご覧ください スケルトンの骨格を動かすことはできますか? できません。自動的に元に戻ります。 →動かせるようになったようです お勧めのモデリングソフトはなんでしょうか? Blenderの利用をお勧めしています。 アイテムの当たり判定を修正したいです。 現時点ではできません。私たちは当たり判定を変更するエディタを開発中です。 現時点でインポートされる全てのモデルは、自動的に生成された凸型コリジョンになります。 マテリアルの設定を変えることはできますか? 現時点ではできません。私たちはマテリアルを調整できるようなエディタを開発中です。 →透過などの設定がアップデートで追加されました、これによりガラスなどが再現できるようになりました よくある失敗 Q.よくわからない状態になる、ゲッダンみたいな状態になる A.位置や回転、縮小が適用されていません 回転や縮小が適用されていない状態でモデルを読み込むとこのような表示になります 下の画像のように適用をしてください Q.ボーンが何か変、腕が埋まる A.0.6.1でショルダーセッティングが追加されるので待ちましょう、またボーンは位置や形を変更しても読み込み時に元に戻るのでいじっても無駄です 動かせるようになったので動かして修正しましょう Q.モデルの腕が細くなる、ねじれているようになる A.blenderで自動ウェイトを使うと腕をひねった状態のウェイトが設定されてしまいます 頂点グループの腕に関係ありそうな「~twist」の頂点グループを消しましょう Q.小さいモデルを作ったのにゲーム内で座ると大きくなってしまう → A.ゲーム内のバグです、現在エディターでスケール変更をしても座ると100の状態で座ってしまうようです →修正されました Q.無可動のモデルを作りたいがインポートでエラーが出る A.spine_01にウェイトを塗ったら、どこでもいいので少しだけspine_02にもぬってください
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Sue s Workshopの使い方を紹介するWikiマニュアルです。 トップアクセス - お知らせ ぜひとも足跡を残していってください。 ページが更新されるとリンクラベルが変更されるところがあるため、ページがスクロールしない場合があります。この場合はお手数ですが、関連のありそうな箇所を目次からクリックしてください。該当箇所コマンド各種ページ 資料集(List選択時)資料集 お得な情報 管理人が多忙なため、更新頻度が停滞する場合があります。ご了承ください。どうしても知りたい内容がある場合、掲示板に書き込みをすれば対応します。 同じサイト名で、FC2ブログが検索に引っ掛かる場合があります(suesworkshop.blog41.fc2.comで始まるサイト)。これは、このWikiに移行する前に使用していたもので、現在は削除されています。名前が紛らわしいので注意してください。 更新情報 3/10スクリプト読解 「イベントの順番を読み取る」間違いの修正、演習問題の追加 3/ 8コマンド 1ページ追加、目次ページのレイアウトの変更Q A 質問「メッセージの文字が消える」「コマンドがメッセージとして表示」「スプライト画像の問題」を追加資料集 凡例を太字で強調 3/ 7コマンド 2ページ追加 3/ 6コマンド 由来の修正 3/ 1コマンド 由来の修正、例の追加や修正、備考の修正など 2/16指摘箇所の修正 2/14コマンド 4ページ追加、目次ページの誤字を修正、「 FMU」追記はじめのはじめ 「洞窟物語の構成要素は?」完成 2/12コマンド フラグ系ページを追加 2/11はじめのはじめ 「洞窟物語の構成要素は?」追加 2/10コマンド 一覧表示を修正コマンド 「 SPS、 CPS」追記と修正コマンド イベント系ページを追加 このWikiの構成 はじめのはじめ Sue s Workshopを使う前にぜひとも覚えて欲しいことや基本的な情報です。 マップエディタ 主にマップの編集に関するものです。 スクリプト読解 主にスクリプト(動作などを設定する文章)の読み方や書き方に関するものです。 コマンド コマンドの使用方法の紹介です。 設定 ゲームの設定やマップの設定など、その他の操作に関するものです。 お得な情報 他では教えてくれないちょっとしたアドバイスや応用スクリプトなどです。 資料集 Sue s Workshopを編集するために必要な資料の全集です。 Q&A よくある質問です。 雑談 コメント投稿掲示板です。 足跡・キリバン ゲストブック・キリバン報告兼用掲示板です。 このWikiの管理人 名前 .com.com 洞窟物語歴 高2のときから、つまりこのWikiを立ち上げた時点で2+1/3年 腕は……ブースターv2.0とシュプールがないとつらい程度。 簡単に言ったらマニアックなくらい難しいのは無理。 主な製作物 Sue s Workshop Support Set(通称SWSS) Sample Script(説明にはSWSS Additional Helping Toolってなっている) 過去の作品 Jenka s Nightmare_J……ただ訳しただけ。ダウンロードは こちらで 。 doukutsu TA……今はなつかしのタイムアタック。現在はSWSSの研究に利用されている。 経営サイト 洞窟物語非公式Wiki どうくつ交流場 (放置状態というか放棄したい気分)